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Find out how judges in the freestyle world score and what aspects they consider.

By: Duckstance.com, David Ortlieb

Being a jury is a science in itself and has always been very controversial. You do not have established rules or fixed criteria to score certain tricks, as there are in acrobatic sports or in figure skating. There should not be too many ties, since you always want to keep the ‘freedom’ part of the freeski. And, therefore, as a judge, you do not follow strict rules, but a concrete philosophy.

This philosophy is called ‘general impression’. It is what makes the sport free and in constant development, avoiding being limited by the rules. However, this type of assessment can be very subjective. But that is one of the objectives: to allow the judges to express their own opinion. In this way there will be no restrictions and the evolution of the sport will depend solely on the athletes.

And now, a judge, what do you mean by ‘general impression’?

Judging the overall impression does not follow a specific scoring aspects for each trick. When assessing, they are based on guidelines and leave space for the creativity of the riders. A round is seen as a whole and not as a succession of tricks.

The general impression covers the following aspects:

• Execution

• Difficulty

• Amplitude

• Variety

• Progression

These general guidelines allow judges sufficient space to adjudicate the points they deem appropriate.

Execution: How has the trick been carried out? Take off, grip, control, style and landing.

Difficulty: How difficult is the trick? The objective here is not to count the greatest number of turns or turns, but the combination of grabs and axes / rotations. In this way, a simple trick with a special combination can become a very difficult maneuver.

Amplitude: How has the trajectory been? With a good flight path you have won half the battle. That does not mean that a rider has done better when he has jumped farther. Riders are not encouraged to land beyond what is stipulated. A good range includes a clean takeoff, a nice and smooth flight path and a landing at the ‘ideal point’ in the center of the landing zone.

Variety: How many variations has the round offered? Combining directions, rotation axes and grabs is essential to have a good score and be able to show the repertoire of a rider.

Progression: Is this a new trick? Progression is what drives the sport to new spheres. Here are the newest and least used tricks, the grabs, the variations and the chosen line of the track.

A round is based on these guidelines and compared with previous rounds. Of course, the judges do not remember all the rounds of a tournament, so they are forced to point the keys.

What are those keys? We leave you the way the judges document the rounds of the riders with abbreviations in order to compare and evaluate the athletes.

GAMA

Before a tournament, all judges observe the training in order to evaluate the level of each attempt. They create a kind of score range and the rounds are categorized into three groups: below the average, in the middle and above the average.

Each judge gives a score between 0 and 100 to establish the average and know where the bar of each attempt is.

Pillar of scores

Between the five and the first ten rounds of a tournament, they define what the ‘pillar of scores’ is. The rest of intense are evaluated around those first.

If two of the attempts are at the same level, the five guidelines described above are those that determine which has been the best.

For example, in a tournament in which both riders chose a similar line and similar tricks, what would make the balance to one or the other side could be the stability and confidence with which the kicker has faced.


In the Arena the regulation can be applied in the same way

The criterion that the organizers must have together with the judges is the degree of difficulty of the dune where the jumps or maneuvers will be made (size of the dune, place of takeoff, degrees of inclination, distance for reception). Why?

FORMATION OF THE DUNE: Many of the dunes do not have the same inclination for an adequate takeoff and will depend on the ability of the athlete to gain a certain speed, this speed can be driven by an additional platform of height, but in the same way the difficulty will exist difference that in the snow.

PERMANENCE IN THE AIR: The ramp and / or rails, unlike snow, the difficulty in the sand always prevails, you have to be very technical to execute the maneuvers similar to snow, especially that the stay in the air is much shorter to execute some extreme maneuvers.

LANDING: The reception of the jump, here we must also take into account the distance that the dune provides, many athletes in short dunes may wish to perform a broad jump but the reception may be flat and this means that their technique to remain balanced is difficult .

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Descubre cómo puntúan los jueces del mundo del freestyle y qué aspectos tienen en cuenta.

Por: Duckstance.com, David Ortlieb

Ser jurado es una ciencia en sí misma y siempre ha sido algo muy controvertido. No tienes unas reglas establecidas ni unos criterios fijos para puntuar ciertos trucos, como sí los hay en deportes acrobáticos o en el patinaje artístico. No debería haber demasiadas ataduras, ya que siempre quieres mantener la parte de ‘libertad’ del freeski. Y, por eso, como juez, no sigues unas reglas estrictas, sino una filosofía concreta.

A esta filosofía se le llama ‘impresión general’. Es lo que hace que el deporte sea libre y esté en desarrollo constante, evitando estar limitado por las reglas. Sin embargo, este tipo de valoraciones pueden ser muy subjetivas. Pero ese es uno de los objetivos: permitir que los jueces emitan su propia opinión. De esta forma no habrá restricciones y la evolución del deporte dependerá únicamente de los atletas.

Y ahora, un juez, ¿qué entiende por ‘impresión general’ ?

Juzgar la impresión general no sigue unos aspectos de puntuación concretos para cada truco. A la hora de valorar se basan en unas pautas y dejan espacio para la creatividad de los riders. A una ronda se la mira como un todo y no como una sucesión de trucos.

La impresión general abarca los siguientes aspectos:

• Ejecución

• Dificultad

• Amplitud

• Variedad

• Progresión

Estas directrices generales dejan a los jueces el espacio suficiente para adjudicar los puntos que estimen oportunos.

Ejecución: ¿Cómo se ha llevado a cabo el truco? Despegue, agarre, control, estilo y aterrizaje.

Dificultad: ¿Qué grado de dificultad tiene el truco? El objetivo aquí no es contar el mayor número de giros o de vueltas, sino la combinación de grabs y ejes/rotaciones. De esta forma, un truco sencillo con una combinación especial se puede convertir en una maniobra bastante difícil.

Amplitud: ¿Cómo ha sido la trayectoria? Con una buena trayectoria de vuelo tienes ganada la mitad de la batalla. Eso no quiere decir que un rider lo ha hecho mejor cuando ha saltado más lejos. No se anima a los riders a aterrizar más allá de lo estipulado. Una buena amplitud incluye un despegue limpio, una trayectoria de vuelo bonita y fluida y un aterrizaje en ‘el punto ideal’ del centro de la zona de aterrizaje.

Variedad: ¿Cuántas variaciones ha ofrecido la ronda? Combinar direcciones, ejes de rotación y agarres es esencial para tener una buena puntuación y poder mostrar el repertorio de un rider.

Progresión: ¿Se trata de un truco nuevo? La progresión es lo que lleva al deporte a nuevas esferas. Aquí se incluyen los trucos más nuevos y menos utilizados, los agarres, las variaciones y las línea escogida de la pista.

Una ronda se basa en estas pautas y se compara con las rondas anteriores. Por supuesto, los jueces no recuerdan todas las rondas de un torneo, así que se ven obligados a apuntar las claves.

¿Qué claves son esas? Os dejamos la forma en que los jueces documentan las rondas de los riders con abreviaturas con el fin de comparar y valorar a los atletas.

Gama

Antes de un torneo, todos los jueces observan el entrenamiento con el objetivo de evaluar el nivel de cada intento. Crean una especie de gama de puntuación y las rondas son categorizadas en tres grupos: por debajo de la media, en la media y por encima de la media.

Cada juez da una puntuación de entre 0 y 100 para establecer la media y saber dónde está el listón de cada intento.

Pilar de las puntuaciones

Entre las cinco y las diez primeras rondas de un torneo delimitan lo que son el ‘pilar de las puntuaciones’. El resto de intensos se evalúan en torno a esos primeros.

Si dos de los intentos están al mismo nivel, las cinco pautas descritas arriba son las que determinar cuál ha sido mejor.

Por ejemplo, en un torneo en el que ambos riders eligieron una línea similar y unos trucos parecidos, lo que haría decantarse la balanza hacia uno u otro lado podría ser la estabilidad y confianza con la que haya afrontado el kicker.


En la Arena la regulación puede aplicarse de la misma manera

El criterio que deben tener los organizadores junto a los jueces es el grado de dificultad de la duna donde se realizarán los saltos o maniobras (tamaño de la duna, lugar de despegue, grados de inclinación, distancia para la recepción). ¿Por qué?

FORMACIÓN DE LA DUNA: Muchas de las dunas no tienen la misma inclinación para un despegue adecuado y dependerá de la habilidad del atleta para ganar cierta velocidad, está velocidad puede ser impulsada por una plataforma adicional de altura, pero de igual manera la dificultad existirá a diferencia que en la nieve.

PERMANENCIA EN EL AIRE: La rampa y/o rieles, a diferencia de la nieve, la dificultad en la arena siempre prevalece, hay que ser muy técnico para ejecutar las maniobras similares a la nieve, sobre todo que la permanencia en el aire es mucho más corta para ejecutar algunas maniobras extremas.

ATERRIZAJE: La recepción del salto, acá también hay que tener en cuenta la distancia que la duna proporciona, muchos atletas en dunas cortas quizás desearían ejecutar un salto con amplitud pero la recepción puede ser plana y eso genera que su técnica para permanecer equilibrado se dificulte.

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